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台灣的礦產豐富,玉石種類繁多、精美無比...可惜其規模往往不符合大量開採之經濟效益。顯現其量的不足(想想:台灣的土地面積跟世界的土地面積比較起來也真夠小的。)。也造就了台灣玉石的高單價形象。且在這些已挖堀的玉石中,大部分又有軟硬不均的特色,一般市面上較平價的礦材,尤以:〝碧玉類〞因質地不均總令入門的加工玩家有看得到取不到的憾事,又放眼市面上一些:〝仿古味〞的商品,碧玉質地佔了某種比例...再加上礦商常引用:該類的玉石可以加工成為:〝霧面〞、〝啞光〞之類的推銷說法,以致於給玩家形成了一種:看到質地不均的玉石就會聯想到可以加工成〝霧面〞、〝啞光〞的產品這種觀念...
當然;這種說法並不能否認其正確性!這篇所要紀錄的是自己學習玉石研磨過程中經由老師分析解說後對這句話的瞭解程度。所引用的石種不全都是璧玉類、或台灣的石種。僅是一些看起來就是屬於質地不均或是偏向含粉質、砂質的樣材,也不敢說這種心得是完全是對的,僅藉此篇紀錄能提醒自己對其加工觀念會更正確...



一堆碧玉類的雜石礦料,這一堆給玩家看來可真的是可以丟掉的石材...


 


 



所謂的:〝景很美〞往往是浸水產生絢麗景緻的虛擬遐想。切磨下去後只有:〝兵敗如山倒〞可以形容...


 


 




 


 



凍質、年糕類、的話還好;碧玉類不論是所謂的:玉髓線、石英質線、還是砂質粉質的另類質地條紋分劃線、亦或者是二種以上質地彼此攙雜所產生的紋路線條...


 


 



若是要加工,連一顆原石拋光都會弄得工程浩大、又收不到預計的效果...


 


 



看看裡面有的質地也還不錯...


 


 




 


 



未解開前原礦就只是表相,裡面會如何大起大落?終究得要像翡翠賭石一樣切開來才知道...


 


 




 


 




 


 



說到這裡;就觸發了兩個問題?


 


 




 


 



第一:解開來的石材是質地好的當然沒話說,萬一要是軟硬不均的呢?


 


 




 


 




 


 



那是不是就是加工成霧面的?但是霧面加工在實際操作起來往往有點像神話!搞到最後連石材都磨到不見了...


 


 




 


 



那是不是都在吹牛?


 


 




 


 



如果都在吹牛的話,為何真看得到霧面的產品呢?


 


 




 


 



第二:很多玩家都失敗在所謂的:〝霧面傳說〞,自己的經驗中也不例外...


 


 



價位低廉的石材除了軟硬不均是〝特色〞以外、顏色往往也是比較不搶眼的帶有灰黑的表現...


 


 



搞一些像範例中的這一類的爛石頭還好,了不起花一點傻錢、傻工...


 


 




 


 



要是哪天給解到了:〝龍飛鳳舞〞...


 


 




 


 



〝色彩斑斕〞...


 


 




 


 



〝紋路舞姿曼妙〞的切面...


 


 




 


 



那豈不是真的心癢癢癢到了極點...


 


 




 


 



不解它、動它還好...


 


 




 


 



解了、磨了已經不再是一顆完整的原石了...


 


 




 


 



不是完整的原石,卻看到了石景瑰麗...


 


 




 


 



偏偏又明知道做了都是失敗品...


 


 




 


 



這可怎麼辦呢?


 


 




 


 



其實;還有第三個問題?


 


 




 


 



既然大部分都是這種材質...


 


 




 


 



也真的有這種產品...


 


 



一旦掌握到正確處理的加工程序,那不就把石材的可利用價值提高了...


 


 




 


 



這一章上篇先把問題點提到這裡,針對這些問題點若有各路的前輩高手大大,也請不吝提供您寶貴的意見給小站指導...


 


 




 


 



小弟待下篇(集)再作這些內容的個人心得報告、同時也感謝各位大大的觀賞...


 


 



 

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    奕辰 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()